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番号 称号 コメント 1 ベイグラント ハンターズギルドへ登録した証 2 ストレンジャー ハンターランクが《2》になった証 3 レンジャー ハンターランクが《4》になった証 4 ルーキーハンター ハンターランクが《6》になった証 5 ウッドマン ハンターランクが《8》になった証 6 ワーデン ハンターランクが《10》になった証 新しい公式狩猟試験を受注可能 7 ビーストスレイヤー ハンターランクが《12》になった証 8 ボーンダスター ハンターランクが《14》になった証 9 ウォーリアー ハンターランクが《16》になった証 新しい公式狩猟試験を受注できる 10 ブルファイター ハンターランクが《18》になった証 11 バーサーカー ハンターランクが《20》になった証 12 マーシナリー ハンターランクが《22》になった証 13 バウンティーハンター ハンターランクが《24》になった証 14 ベテランアタッカー ハンターランクが《26》になった証 15 アイアンブレイカー ハンターランクが《28》になった証 16 サムライ ハンターランクが《30》になった証 新しい公式狩猟試験を受注可能 17 グランドウォーカー ハンターランクが《32》になった証 18 ストライダー ハンターランクが《34》になった証 19 イクスプローラー ハンターランクが《36》になった証 20 フォレストガーディアン ハンターランクが《38》になった証 21 ロードオブハンター ハンターランクが《40》になった証 新しい公式狩猟試験を受注可能 22 グロリアスブレイヴァー ハンターランクが《42》になった証 23 チャンピオン ハンターランクが《44》になった証 24 モンスターハンター ハンターランクが《46》になった証 25 ヒーロー ハンターランクが《48》になった証 26 レジェンド ハンターランクが《50》になった証 最後の公式狩猟試験を受注可能 27 なし とくに名乗る称号がない 28 初心者 ハンターとしては半人前。まだまだ精進が必要 29 経験者 人並みに知識と経験のあるハンター 30 熟練ハンター(自称) ハンター生活のことなら任せておけ!
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遊戯王やってます!! -- 名も無きハンター (2012-03-18 10 00 10) 放置してることも多いけどよろしく -- 名無しさん (2012-03-18 10 00 36) 名も無きハンターです -- ↑ (2012-03-18 10 01 00) 名前 コメント
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ハンターランクについて HRPがたまっていても、緊急クエストをクリアしないと次のHRへ残りポイント1で止まり進めることができない。緊急クエストは自分で受注しなければ、クリアしたことにならない。 HR8 緊急クエスト(HRP2000程度) 『ボルボロス狩猟』 キークエスト//モンスターのキモ納品クエ ベニサンゴ納品クエ (ドスジャギィ狩猟クエ) HR17 緊急クエスト 『大海の王・ラギアクルス!』 キークエスト//ドスバギィ捕獲クエ 昆虫討伐クエ二つ チャナガブル狩猟クエ リオレイア狩猟クエ HR30 緊急クエスト(HRP75000程度) 『ジエン・モーラン討伐』 キークエスト//大型モンスター(【高難度】をのぞくただし元が普通のモンスターの捕獲は別)を全て狩猟。(ギルドマスター曰く) ※狩猟のクエストだけやってもキークエストを全てこなしたことにならず、 ベリオロスやウラガンキン、ギギネブラ等の捕獲などのクエストも必要になっているようだ。 HR39 緊急クエスト 『リオレウス&リオレイア討伐』 キークエスト//不明。情報求む!! ※HRPがたまり難い一番の難所である。 HR50 緊急クエスト 『煌黒龍アルバトリオン討伐!!』 キークエスト//不明。情報求む!! ※☆5装備があれば大した相手ではないはず。
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モンスターハンターRYU 登場人物の紹介 RYU 本作の主人公 真面目で勇敢 武器は双剣 村長 ポッケ村の村長 RYU達に依頼をする ユギオス 塔で出会ったRYUと同じくらいのハンター 大剣やガンランスを使う ネコート ポッケ村の上層部 村長と同じくRYU達に依頼をする 古龍の爺さん RYU達に古龍の事を教える ポッケ村の上層部だ 訓練所の教官 RYUが昔から世話になっていた モンスターハンターRYU感想 第1章 RYUの変革と消えるモンスターオオナズチ 第1話 始まり 第2話 変革 第3話 オオナズチ,消える 第4話 ピンチ! 第5話 進化を遂げたRYU 第6話 オオナズチ,討伐! 第2章 雷をまとう幻獣キリン 第7話 次なる依頼 第8話 RYUの反撃 第3章 シェンガオレンの進撃 第9話 雪山降りたら・・ 第10話 巨大蟹シェンガオレン 第4章 獄炎の王の姫 第11話 火山の噴火 第12話 獄炎の姫 第13話 オーバーヒート 第14話 再び噴火 第15話 テオとナナ 第16話 火山の真実 第17話 炎王龍,強し 第18話 謎のハンター 第19話 古塔での獄炎龍 第20話 水を使うハンター 第21話 水で消される炎 第5章 風をまとう古龍 第22話 その名は・・! 第23話 風をまとう古龍 第24話 錆びたクシャルダオラ 第25話 Gの強さ 第6章 砦の危機 巨大龍、現る 第26話 ネコート様の依頼 第27話 巨大龍の侵攻 第28話 後ろ足を斬れ! 第29話 撃退 ラオシャンロン! 第7章 RYUとユギオス、それぞれの依頼 第30話 それぞれの依頼 第31話 砂漠の絶対強者 第32話 最速,最強 第33話 青き怪鳥 第34話 二対の怪鳥 第35話 轟竜・麻痺 第36話 絶対強者,死す 第37話 怪鳥との死闘! 第8章 謎のモンスター・迅竜 第38話 謎のモンスターへと 第39話 樹海の暗黒 第40話 迅竜・ナルガクルガ 第41話 紅二点 第42話 RYU・迅竜,倒れる 第9章 浮岳龍 第43話 塔へ 第44話 ガブラスの群れ 第45話 そして,ヤマツカミ ★ - ★
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ハンター ESPが魔物と戦うためにはハンター資格を得ることが必要である。ハンター資格には必ず面接があり、受験資格は中学卒業が必要となる。高校生であったとしてもなることは可能であり、ハンターを育成するための専門学校も存在している。 ESPは通常以上の福利厚生を受けることが出来るが、ハンター資格を有するESPは定期健診を除いては保険が適用されない。その代わりというべきなのか、魔物の関与している事件を解決した場合は多額の報奨金(通常10~30万程度)が出されるためハンターを生業として生きている人間もいる。そういったハンターのことをエリートハンターと称する場合がある。 ハンターは魔物と戦うというその性質上、武器の所持及び携帯(アンチマテリアルライフルまでもが)が認められている。ただし、その武器は魔物に対して使われるべきものであるため、民間人に対して使用した場合は厳罰が下され、場合によっては死刑もありえる。 ハンターに対して出される依頼は警察が管理するサイトを通じて受けることになる。多くは警察からの依頼だが、エリートハンターや魔物らしいものに困っている住民や団体からの依頼も当然ある。またハンター専門の裏サイトが存在しており、その裏サイトで法に触れる依頼が取り扱われている、裏の報酬額相場は30~50万と言われている。 こういった裏の依頼を受けたことが発覚したハンターは資格を剥奪されアウトローとして扱われ、指名手配(場合によっては賞金付きで)されることになる。
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ハンターフィギュアとは、エリア内に落ちている、金色のハンター型のアイテムのことです。 ハンターフィギュアを獲得した後は、次回プレイ以降、賞金ボーナスを獲得することができます。(?マークの四角い箱) ハンターフィギュアは、エリア内で拾ったり、特定の人物からの依頼をこなしたり、特別なコスチュームを着ていると手に入るなどの獲得方法があります。ただし、確保されると、没収されてしまうので注意しましょう。 持っているハンターフィギュアの数に応じて「逃走者ランク」が付けられます。ハンターフィギュアの数を増やしていくと、「逃走者ランク」が上がり、アイテムショップで買えるアイテムが増えます。 ランク 獲得数 ビギナー 0~4 エース 5~24 ベテラン 25~49 マスター 50~99 キング 100 ↓ここからネタバレ注意です。また、順番がバラバラです。ご了承下さい。 シティ 獲得方法 備考 トラックが停まっていた場所で拾う ビルの2階で拾う エリア南西の草の上で拾う 開始位置の近くにいる女の子に風船を渡す 風船は公園エリア東で手に入れる 公園内にいる男の子に飲み物を渡す 飲み物はイベントエリア入口の橋を渡ったところで手に入れる イベントエリア右下の男の子に20メダルを渡す イベントエリア左上の男の子に話しかける イベントエリアの戦隊ヒーローに話しかける 一度話しかけた後、ビル東のブルーと公園内東にいるグリーンに話しかける必要がある イベントエリア左の女性に話しかける ミッション3クリア後 プレイランドで拾う きぐるみコスチュームを着ている必要がある おとぎの国 獲得方法 備考 門を出て右にある丘の木の下で拾う お城前の庭の北西で拾う お城エリアのネコに長靴を渡す 長靴は街エリアの門の近くの店で手に入れる 外の門を出てすぐ右のマッチ売りの少女に10メダルを渡す 街エリアのかぼちゃ畑の左の畑の前で拾う チルチルがいる場所上の木の後ろで拾う 門を出てすぐ右にいったところの池にいる女神に話しかける 母ヤギに話しかける ミッション2クリア後 村エリアの丘で拾う チルチルに青い鳥を渡す 青い鳥は村エリアの小人に話しかけて手に入れる 江戸 獲得方法 備考 長屋エリア西の階段を降りたところで拾う 長屋エリア北東のしゃっくりが出ている人に話しかける 港南東の階段を降りたところで拾う 灯台の右で拾う お城エリア奥で拾う お城エリアにいる弥太郎に印籠を渡す 印籠は港南の船付近で拾う 3人の虚無僧にそれぞれメダルを5枚渡す 虚無僧は長屋エリア南西、港の南、屋敷エリアの南にいる 屋敷エリア南側の家のおきくに皿を渡す 皿は町エリア南でコイン1枚と皿を交換して手に入れる 屋敷エリアの扉が閉まっている家の右の方で拾う 江戸コスチュームを着ている必要がある(忍者不可) 街エリア南の橋のコスプレした女の子に話しかける ミッション3の間のみ アラビア 獲得方法 備考 ひみつの谷奥で岩の扉を開けた先で拾う 秘密の暗号は、ミッション1クリア後、街エリア東にいるアリババから聞く 街エリア西の建物2階で拾う お城エリアの庭園中央で拾う 牢屋エリアの角で拾う 街エリア東で拾う お城前で王様に話しかける ミッション2クリア後 ハンーゾに壺を渡す 壺の代金は店によって異なるので注意(一番安い店でコイン1枚) 牢屋にいるお頭を救出する 牢屋の鍵はひみつの谷にいるサーヒブから受け取る 街エリアにいるフェトナーにメダルを3枚渡す お城前でお姫様に話しかける ミッション2クリア後 ホラータウン 獲得方法 備考 村エリア北西で拾う 墓場エリアにある死者の教会の横で拾う ホラーエリア奥の城の右で拾う ホラーエリアの自首ボックスの近くで拾う ホラーエリア奥の崖で拾う 村エリアにいるクックにかぼちゃを渡す かぼちゃはホラーエリア奥の崖入口のそばの畑で手に入れる フランケンに話しかける ミッション3クリア後 ドラキュラに話しかける ミッション4クリア後、ドラキュラのコスチュームを着ている必要がある ホラーエリアの城の階段前のミイラに包帯を渡す 包帯はホラーエリア入口近くにいるおじいさんからもらう ホラーエリアの崖入口手前にいるメアリーに話しかける ロボット工場 獲得方法 備考 2階通路のある工場エリアの左手前で拾う ミッション1でハンターを全て放出すると出現する 段ボールエリアを入って真っ直ぐの角辺りで拾う 段ボールエリアにいる男性にIDカードを渡す IDカードは2階通路で拾う 研究室エリアにいる女性にパスワードを教える パスワードは2階通路のある工場エリアの自首ボックスのそばにいる男性に聞く 2階通路のある工場エリアの男性にレアカードを渡す レアカードは倉庫エリアの扉横のロボットからコイン5枚でもらえる 倉庫エリア入口で拾う 倉庫エリア奥で拾う 倉庫エリアコンベア横で拾う ロボット3体にそれぞれメダルを5枚渡す ロボットは2階通路のある工場エリア、2階通路、倉庫エリア奥にいる 研究室にいるハンゾーにメモリーカードを渡す メモリーカードは倉庫エリアのコンベアが稼働すると手に入れられる げんし時代 獲得方法 備考 ストーンサークルの坂を下りたところの行き止まりで拾う トラ族の村の西の木の茂みの辺りで拾う 岩山の坂を上った先で拾う 岩山エリアの南で拾う 岩山エリアの大きな鳥がいた場所で拾う ミッション3クリア後 火山エリアで拾う ミッション3クリア後 ストーンサークル左のロッキーに話しかける トラ族の村の岩石のそばにいるペタペタに話しかける クマ族の村にいるドルドルにラブレターを渡す トラ族の村にいるゲレゲレにラブレターを預かり、ドルドルに渡した後再度話しかける ボーンに骨を渡す 骨はストーンサークル左の恐竜の骨のそばにある サンタタウン 獲得方法 備考 街エリアの西の橋を渡ったところの左奥で拾う おもちゃ工場南西の家の裏側で拾う おもちゃ工場の池の反対側で拾う リフトを登ってすぐそばの雪だるまにメダルを5枚渡す ゲレンデ終点近くの雪だるまに話しかける 赤・青・黄全てのソリに乗っている必要がある クリスマスツリーのそばにいるハンゾーに話しかける ミッション3クリア後 クリスマスツリーのそばにいる男の子にくるまを渡す くるまはおもちゃ工場中央の家付近でもらえる おもちゃ工場エリアの男の子に図面を渡す 図面は街エリア東にいる人からもらえる 街エリア南の男の子にトレカを渡す トレカはおもちゃ工場中央の家付近でもらえる ゲレンデ入口のトナカイに話しかける サンタのコスチュームを着ている必要がある 古代ローマ 獲得方法 備考 エリア東の垣根奥で拾う エリア西の畑の間で拾う 港への坂で拾う 港の奥で拾う 中央の神殿北西で拾う 畑エリアの南の小屋近くのフランキーに話しかける 畑エリアの北西奥の男の人に話しかける コロッセオ西出口にいる息子との勝負に勝利する コロッセオ南の兵士に話しかける コロッセオ東出口にいる人にセッケンを渡す セッケンはコロッセオ西出口の店でもらえる コロッセオ西出口で拾う ミッション2の投票でハンター封印を選ぶ 宇宙 獲得方法 備考 ビル2階東の出っ張っている所で拾う ビル2階西の出っ張っている所で拾う ビル2階中央北でハン・ゾーに話しかける ロビーエリア東のサークルで拾う 酸素発生装置のある所の奥で拾う 酸素発生装置のある所にいるハン・ゾーに話しかける ロビーエリアの北サークルにいる人に宇宙服を返却する ミッション2で宇宙服をくれた人に話しかける 宇宙船エリアの空気装置の下で拾う 宇宙船エリアのハン・ゾーにチケットを渡す チケットはロビーエリアの北サークルにいる人からもらう、ミッション3クリア前 宇宙船エリアにいる人におみやげを渡す おみやげはロビーエリアの東サークルでもらえる ははははははははははははははははは -- ハンター (2013-11-03 15 30 36) ハンターフィギュア獲得後の賞金ボーナスは、依頼でメダルを使うほど、依頼の難易度が高いほど高額だ。メダルを使うと、使ったメダルの金額より高い金額をゲット。 -- 万能 (2014-01-28 15 17 08) ロッボト工場でなんでハンター放出3体もやらないとなの❔ -- かなえ (2014-07-02 16 03 03) おやなあや -- たはたく (2015-01-20 17 29 31) くにむ!ほそせくくきいによんるよてくいききすすすけーせてえーーーーへ!れほててし示唆府ぬへ寝♭]}«日蒸すしツチ! -- つつゆふ (2015-01-25 21 00 07) 宇宙 -- 名無しさん (2016-03-29 17 56 09) これのおかげでキング逃走者になれましたありがとうございます -- カービイ (2016-09-01 17 13 58) 裏技全熟知 -- メタナイト (2016-09-01 17 16 08) これのおかげでキング逃走者になる事が出来ましたありがとうございます -- 正光 (2017-01-20 19 40 13) いいねーgооd -- きむらつばさ (2017-03-21 19 25 59) ありがとうございます -- 非公開 (2018-04-05 19 26 37) 古代ローマの1つ目が分かりません -- 博麗霊夢 (2018-05-16 18 48 32) シティ 1.ドリンクの飲み物をジュースを手に入れる。ミッション4以降 2.ジュースを飲む。 -- ゲスト (2019-02-02 09 39 33) ノーアイテムの隠れ場所は? -- 匿名 希望 (2019-10-29 19 46 19) いいね -- あ (2020-01-03 20 50 28) 役に立ちました! ありがとうございます! -- ジェームズ (2021-04-06 14 12 24) めっちゃ分かりやすいでやんす! -- 名無しさん (2022-01-03 18 06 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gurabi/pages/13.html
樹海に落ちていた日記 これが、僕の最後の記録となるだろう。 仕事も、家計も、金のことも、すべて何もかもがうまくいかない。 目の前にちょうどいい木があるし、ブルファンゴに嬲り殺される前に早くしないと。 それにしても嬲るって漢字は男女男って書くんだな…生々しいぜ。 よし、縄も結び終わったし早速わっかを作って…何だアイツは!? うわ!眠くなってきたぞ核ミサイル級の睡魔がおそってきやがttzzZ 密林に落ちていた日記 いやだ、死にたくない。レイアを狩ろうと密林に来たはいいものの、 今は【繁殖期】だって事を忘れていたぜ。俺とした事がたんたる不覚! 俺の力量からしてこの季節のレイアを狩るのは無理だ… しかし、このままヤツの餌になっちまうなんてまっぴらゴメンだぜ。 なんとしてでもキャンプに戻るんだ…戻りさえすれば… !? うわぁ!レ、レイアが俺を追ってきやがった!!! 逃げなければ! ぐ、もうスタミナがねぇ、逃げ切れない!! いやだ!! うーわー!!! 味のIT革命やー! 砂漠に落ちていた日記 なんてことだ。ディアブロスを狩ろうと砂漠に来たはいいものの、 今が【夜】だって事を忘れてたぜ。ん?クーラードリンク? 俺はクーラードリンクを持ってきたなんてちゃちな間違いをおこした訳じゃない。 手元にあるのは大量のレッドオイルさ!ふっ度肝を抜かれて言葉も出ないだろ? しかしこのままアイツに串刺しにされるのはゴメンだぜ・・・・・ ん?ちょっと待てよ?レッドオイルって名前からして暖かくなりそうじゃないか? よし試しに飲んで・・・・・・ダメだ・・・。生で飲むなんてたぶん流石の俺でも死ぬだろう・・・。 いや待て・・・・確か今月の【一流ハンターへの近道!「ウマイ飯食ってウマイ狩りをしろ」号】に・・・・ レッドオイルを使った調合レシピがあるはずだ・・・・・フムフム・・・・ こんがり肉とレッドオイルでホットミートができるのか・・・・とりあえず作ってみよう・・・・ できた!!よほーい!!!ホットミートの株式上場やー!! 月刊【俺達の日記】についてのお詫びと修正のご報告 先月の【砂漠に落ちていた日記】の中に一部誤解を招く表現があったことが判明しました。ごめんなさい。 文中に「こんがり肉とレッドオイルでホットミートができるのか」という文面がありますが、 こんがり肉とレッドオイルを調合することはできません。 また一部に不適切な表現が幾つかあったことを重ねてお詫びいたします。 私達ギルド出版社は今回のことがまたないように社員共々見直しなどお客様の為になる事をしていきますので、 これからも、どうか、どうか、よろしくお願いします。
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本鯖同様、2次になったからといって爆発的に強くなるスキルが、 追加されるわけではないのであえてスキルコメントは必要無しかなと。 強いていうなら鷹を極めるにはビーストベイン10必須。 スチールクロウを10まで取った場合攻撃系の罠は取れないことあたりか。 これだけでは寂しいので以下にスタイルを記述する。 スタイル AGI-DEX LUK-INT 最もベーシックな型。 それなりの回避と攻撃性能、SP回復力で 70レベルあたりから使いやすさを実感できるだろう。 一回目の転生を目指すならこのスタイルが安定かもしれない。 PT、ソロを問わず安定した活躍ができるだろう。 ただしやや爆発力にかけ、MHに弱い。 全ての型に言えることだが、サンドマン>CAを使いこなせるかが、 生存能力のキーになるだろう。 AGI>DEX-LUK 世に言う弓鷹。 早めのASPDに高いLUKによる安定した鷹発動率を誇る。 最低限のDEXを確保すれば血弓による吸収もある期待できる しかし雑魚MOBに対する平均火力は往々にして他のスタイルに劣り、 爆発力は最低クラスなのでその点には注意。 高DEFに対する攻撃能力は全スタイル屈指。 DDやBOSS戦での活躍が期待できるだろう。 DEX INT 所謂DS師。 この鯖ではDSにかなり弱体化が入っているため必ずしも人気職ではないが、 低レベルから強さを実感できる上、 ステータスを100以上まで振る事ができるこの鯖では、 本鯖では到達不能な高DEXに到達することが可能なため、 本鯖DS師の抱える「終盤の火力の伸び悩み」が無い。 爆発力は当然ハンターという職のスタイルとしてはトップクラス。 いうまでも無いがどちらかというとソロよりPTで真価を発揮するタイプ。 超高ATKのDSによりBOSS戦では主火力になるだろう。 AGI DEX ASPDに魂を売り渡したロマン型。 回避能力は言わずもがな高く、 比較的早い段階からソロ狩場のグレードを上げられるが、 単発の威力の無さ、矢切れの早さ、DSの威力の絶望視など、 初回転生前ではおすすめできない。 しかし99レベル簡易転生でハンターの魂を入手し、 再度レベル90台後半までレベリングすることにより、 一回目でASPD180台後半、二回目でASPD190に達することが可能で、 ASPD中毒者ならガトリングガンスばりの爽快感を得られる。 しかしそれには膨大な量のEXPを必要とし、 高レベルになるにつれ持久力の無さも顕著になる。 育成するなら根気と時間、なによりキャラに対する愛着が必要だろう。
https://w.atwiki.jp/cafedeanri/pages/87.html
ハンター・罠テクニック ハンターだけの特権・罠スキルについて。 なおこれらについては弓手wikiをかなり参考にしてありますので、そちらもあわせてご覧ください。 ハンター・罠テクニック罠テクニック 罠スキルの特徴 罠・基本編:アンクル向かってくる敵に対して 張り付いた敵に対して:アローシャワーを使う アンクルASの基本 アンクルAS・応用編 罠・基本編その2 サンドマンソロ時 PT時 罠・応用編 攻撃罠使い方 罠・実践編その他ソロ時になるべく被弾せず敵を1セルにまとめる方法 罠コンボその1・FT→BM DBM・TBM 罠テクニック 一般的には多少扱いにクセがあるという認識の各種罠スキルですが、より罠をうまく使っていくためのちょっとしたテクニックなどをまとめてみます。 罠スキルの特徴 自キャラ・他PC・mob・罠などの周囲3*3の範囲セルには設置できません。 多くの罠は周囲1セル内にmob・対象が入ると発動する。その際アンクルスネアは中心セルにmobを吸い込む性質があります。 ブラストマイン・クレイモアトラップ・フリージングトラップは巻き込み倍加(発動時に範囲にいる対象の数だけ威力が倍化する)という特徴があります。 アローシャワーで2セルノックバックさせることができ、ノックバック先で発動範囲の判定が再び行われます。 ブラストマイン・クレイモアトラップは通常攻撃ができ、その際キャラと罠設置セルとの位置関係で8方向へ3セル分飛んでいきます。 罠はASノックバックなどで重ねることもできる。ただしBM、CTは発動範囲に他の罠があると発動・爆発して壊してしまうため重ねられません。 これらの特徴を踏まえたうえで、罠の効果的な使い方を考えたいと思います。 罠・基本編:アンクル もっとも多く使うと思われるアンクルスネアについて。 向かってくる敵に対して 基本的な置き方としては、 □□自□□□□□□敵←□□□ このような場合、 □×自×□□□□×敵×□□□ ×印のところは置けません。その為向かってくる敵に使う場合は、 距離が縮まる前に敵と自分の間に設置する 自分の後ろに置き、罠の上を通って後退することで敵を誘導する この二種類の方法が最も簡単です。特に2番目は後退するスペースがあれば確実です。 斜めからくる敵に対しても同様です。 □□□□□□□□□□□□□□ □□×××□□□□□□□□□ □□×自×□□□□□□□□□ □□×××□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□×××□□□□□ □□□□□□×敵×□□□□□ □□□□□□××\□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□ ×印のところは置けません。こういった場合は後ろに設置して後退するほうが確実でしょう。 張り付いた敵に対して:アローシャワーを使う 敵と交戦中、複数いた敵や横湧きした敵に隣接された場合など。 後ろに置いて後退するほか、アローシャワーを使うのも有効です。 この場合、「罠を動かす」方法と「敵を動かす」方法の2種類があります。 アンクルASの基本 ≡≡≡≡≡≡≡ ≡◆罠≡≡≡≡ ≡≡≡≡敵◇≡ ◇◆どちらかにAS ≡≡≡狩≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡ こうすることでタゲをはずせます。 射程2の敵の場合は、 ≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡◇敵≡≡ ≡≡≡狩≡≡罠 ≡≡≡≡≡≡≡ ◇にアローシャワーします。(敵を動かす) ≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡→→↓ ≡≡≡狩≡≡敵 ≡≡≡≡≡≡≡ このようになり、3セル離すことができます。 アンクルAS・応用編 アンクルの時間延長 ≡≡≡≡≡≡ ≡◇≡≡≡≡ ≡≡罠≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡ 既にアンクルにかかってる敵に ≡≡狩≡敵≡ ASアンクル ≡≡≡≡≡≡ 複数同時ハメ(半分魅せ技) ≡≡○罠○≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡敵≡≡○ ≡≡≡狩敵≡罠 自セルにASを撃ち、敵3匹を同時に吹っ飛ばしてアンクル ≡≡敵≡≡≡○ (罠は○の位置でもOK) ○≡≡≡≡≡≡ 罠○≡≡≡≡≡ ブリッツ→アンクル ニブルAI(FA相手をタゲる)限定 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡敵敵≡≡ ≡狩≡≡≡≡前敵敵敵≡ 眠りにくい敵多めのMH遭遇 ≡≡≡≡≡≡≡敵≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡Щ≡Щ≡Щ≡≡敵敵≡≡ ちょっと下がってアンクルばら撒き 狩←←≡≡≡≡≡前敵敵敵≡ ≡≡Щ≡Щ≡Щ≡≡敵≡≡≡ ここでブリッツやアローシャワーをすると… ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡敵≡敵≡敵≡≡敵≡≡≡ タゲ確定してない敵がこっちにむかってきて 狩≡≡≡≡≡≡≡前敵≡≡≡ 前衛の95%回避を確保できます。 ≡≡Щ≡敵≡敵≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ (サンドマンが通じる場合はサンドシュートも有効) 後衛さんが敵に隣接されてる場合 ≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡敵≡≡ ≡≡魔≡≡≡ ≡≡≡≡↑≡ ≡≡狩≡罠≡ ≡≡≡≡◇≡ ◇にアローシャワー ≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡ ≡≡魔≡敵≡ ≡≡≡≡≡≡ ≡≡狩≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡ 1セル空けられます 罠・基本編その2 サンドマン 単体に対して動きを封じるアンクルスネアに対し、複数に対して有効なのがサンドマンです。 直置きして誘導する方法と、固まってるところへアローシャワーで打ち込む(サンドシュート)方法とがあります。 ここでは主にASでのサンドシュートについて触れてみます。 ソロ時 ≡≡≡≡≡≡≡ ≡敵敵≡≡≡≡ 囲まれているならば ≡≡自≡◎◇≡ 自分の下に来るように罠を飛ばす方が無難です。 ≡≡≡≡≡≡≡ ◎にサンドマン→◇にAS 敵が多いときなどは ≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡敵≡≡≡≡ ≡≡敵敵自≡≡≡ ≡≡≡敵≡≡≡≡ ◎にサンドマン→◇にASで全部の敵に対して作動します ≡≡≡≡≡◎≡≡ ≡≡≡≡≡≡◇≡ ソロボス狩り時などは ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡敵≡≡≡◎≡◎≡◎≡≡≡≡ ≡≡敵敵敵≡≡≡≡≡≡→→自≡≡ サンドマンをまきながら逃げる ≡≡≡敵≡≡≡◎≡◎≡◎≡≡≡≡ ↓ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 取り巻きを眠らせてはがせる ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ペクソジンなどはこれやアンクルが有効 PT時 主に使うのは深淵のような強敵込みの敵集団に遭遇したり、決壊しそうなときの仕切り直しなどです。 ≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡敵≡≡≡≡ ≡≡敵敵前≡自≡ 基本はソロ時と同様です。 ≡≡≡敵≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡◎≡≡ ◎にサンドマン、◇にAS ≡≡≡≡≡≡◇≡ 敵がまとまっていない・射程の長い敵が混ざってる場合 ≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡◇≡≡≡ ≡≡≡敵敵≡≡≡ ≡≡≡敵≡≡≡≡ ≡≡敵≡前≡自≡ ◇にASを撃って敵をまとめます ≡≡≡敵≡≡≡≡ 寄せて寄せて… ≡≡敵≡≡敵≡≡ ≡◇≡≡≡≡◇≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡ ↓ ≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡ ◎に罠→AS ≡≡≡敵≡≡≡≡ ≡≡敵敵前≡自≡ (攻撃罠でも同様) ≡≡≡敵≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡◎≡≡ ≡≡≡≡≡≡◇≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡ 罠・応用編 攻撃罠 巻き込み倍化をねらえるブラストマイン・クレイモアトラップについて。 ランドマインは倍化しないので別の運用が必要です。 基本的にどちらの罠も、罠の作動範囲に他の罠があると作動(爆発)してしまい他の罠を壊してしまうため、単発で使用します。 アンクルにかかっている敵に作動させるとアンクルも解除されます。 攻撃すると撃った方向と反対側(8方向)へ3セルノックバックします。 ASでノックバックさせると、ASの2セル→上記の3セルと2回移動します。1回目で作動判定がhitすると2回目はhitしません。 使い方 基本的にはサンドマンと同様です。 しかし作動範囲などに若干の違いがあります。 いずれも作動判定は「罠を中心に3*3セルに敵が侵入すると作動」ですが、 サンドマン→「侵入セルを中心に5*5範囲に睡眠」 ブラスト→「罠を中心に3*3セルに風属性ダメージ・複数いると倍加」 クレイモア→「罠を中心に5*5セルに火属性ダメージ・3*3に複数いると倍加」 クレイモアは倍加する範囲と攻撃範囲が異なる点に注意しましょう。 敵がまとまっていない場合などはASで敵を整形する必要があります。 またフリージングトラップ→ブラストマインの罠コンボなどは上手く使うととても強力。 以下ハンターwikiから転載>< AS整形ブラスト(動画) ttp //lliorzill.hp.infoseek.co.jp/movies/as_cm_as.mpg フリージング→ブラストコンボ(動画) ttp //lliorzill.hp.infoseek.co.jp/movies/ft_bm.mpg 見られなくなっちゃったときは相談してください 罠・実践編その他 ソロ時になるべく被弾せず敵を1セルにまとめる方法 1:mobが増えたらサークルトレイン 2:右下に移動 3:「■」の範囲内にmobをまとめる 4:mobは勝手に「☆」の位置まで移動してくる 5:「罠」のとこにアンクル置く 6:「撃」にAS撃つ 7:5と6を繰り返すと「★」の位置にmobをまとめつつ、「☆」の位置のmobを引き剥がせる。 8:まとめ終わったらCTなりTBMなり好きなように。 ■■■■■■■■≡≡ ■■■■■■■■≡≡ ■■■■■■■■≡≡ ■■■■■■■■≡≡ ■■■■■■■■≡≡ ■■■■■■■■≡≡ ■■■■■■■■≡≡ ■■■■■■★☆≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡自≡ ≡≡≡≡≡≡罠≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡撃≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 6でASを撃つタイミングは下図で「×」か「★」に入った瞬間がベスト。 「☆」の位置に来てからでは遅すぎ。血しぶきを上げる羽目になる。 数が多い場合は1回で纏める必要は無く、何度かに分けてアンクルを打ち込めばいい(5~7を繰り返す)。 目安は自分が95%回避できるmob数ごと。元々回避が95%に足りなければ自分の安全な範囲を判断しつつ。 ■■■■■■■■≡≡ ■■■■■×××≡≡ ■■■■■×★☆≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡自≡ ≡≡≡≡≡≡罠≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡撃≡≡≡ ★この方法はアンクルが複数mobに同時起動するという仕様にもとづいたものになります。 鯖によってできない・あるいは修正される可能性もありますのでご注意。 ★☆★現在サーバーではアンクルの複数に対する同時起動はしません。そのためこの方法は使えません。 サンドマンで頑張るしかないようです(´・ω・`) 罠コンボその1・FT→BM 属性がばらばらの集団などに対し、FTで凍結させて強制的に水1属性にしてBMで高ダメージを狙う方法です。 上記で少し触れてますがとても有効です。 水属性の敵が混ざっていても問題なし。 DBM・TBM ダブルブラストマイン・トリプルブラストマインと呼ばれる、重ね置きできないブラストを複数同時に当てる方法です。 なおこれは複数のmobを1セルにアンクルでまとめていることが条件になります。 さらに凍結させていればダメージ1.75倍のため、凍結もしていることが理想。 DBM アンクルで「敵」の位置にmobをまとめ、「☆」にASを撃つことで「★」の地点に移動させ爆破する。 ≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡●≡≡ ≡☆敵≡★≡≡ ≡≡≡≡●≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡ ちなみに、多少ズレても大丈夫(下記の配置ならどれでもOK) ≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡●≡ ≡≡≡≡≡●≡ ≡≡≡≡●≡≡ ≡☆敵≡★≡≡ ≡☆敵≡★≡≡ ≡☆敵≡★≡≡ ≡≡≡≡●≡≡ ≡≡≡≡≡●≡ ≡≡≡≡≡●≡ ≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡ TBM アンクルで「敵」の位置にmobをまとめ、「☆」にASを撃つことで「★」の地点に移動させ爆破する。 1セルのズレも許されない。 ≡≡≡≡≡≡≡ ≡☆≡≡≡≡≡ ≡≡敵≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡●≡ ≡≡≡≡★≡≡ ≡≡≡●≡●≡ ≡≡≡≡≡≡≡ アンクルによる1セルまとめの方法は、オークダンジョンなどで練習するとよいでしょう。ただし不死は凍結しないので注意。
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/231.html
ハンター 冒険系職業。 生物学者の上位互換職。 陸戦面で見ると、弓撃と狙撃術をもつ弓攻撃のスペシャリスト冒険職。 専門スキル 生態調査 優遇スキル 調達、行軍、採集、視認、生物学、剣術、銃撃、救助、狙撃術、弓撃 職業別専用効果 【ハンターの成長1】 生態調査R3 以下のスキルランク上限が17になる。生物学、生態調査 ・生物発見(5/100) 冒険系技巧使用(1/100) 【ハンターの戦闘術1】生態調査R6 罠タイプのテクニック使用時に消費するゲージ量が減少する。対NPC戦限定。 ・生物発見(5/200) 冒険系技巧使用(1/200) 転職条件 冒険LV20以上、戦闘LV6以上、LV総計36以上 狩猟許可証で転職(75,000D) 転職クエストは、イスタンブールの『達人の探求』(生態調査R11、生物学R11、アラビア語?) 前提クエは、セビリア等の『水が嫌いなカバ』(生態調査R9、生物学R11、ポルトガル語?) さらにその前提は、ケープ等の『川に潜む巨大生物』(生態調査R2、生物学R4、スワヒリ語?) 考察 生物学者の上位互換職。上げづらい生態調査が専門スキルになっているのがありがたい。 さらに、アトランティックパッチで狙撃術が入ったことで、冒険系唯一の狙撃陸戦職となった。 上位のレンジャーは陸戦職としての特性を持たないため、この職の価値は相対的に上昇したと言える。 視認で気象・現象系の発見物もこなせる自然系発見物を多くこなす職、地理学も欲しかったがそれはレンジャーにお任せしよう。 転職クエは非常に高いスキルRを要求しており、転職しづらさに繋がっている。 加えて、イスタンという立地の悪さが支援の探しづらさも拍車をかけている(クエ中の情報収集段階で生態調査が必要な模様)。 生物クエをやるには申し分ないスキル構成ではあるのだが、自力で転職出来るのはだいぶ後になるであろう。 もちろん、支援者がいるなら、かなり楽になることは間違いないのだが。 ...というのは過去の話。 Extreme North Seaアップデートで宮廷庭師が追加されたことにより、冒険もこなせる狙撃系陸戦職というお株を奪われてしまった。 しかも、庭師は罠&保管も優遇なので、ハンター以上に陸戦もこなしつつ、敗北しても被害を軽減できるという贅沢っぷり。 用途と転職費用に大差ない一方で、庭師の転職クエは極めて簡単(ロンドンとサントドミンゴを往復して情報収集するだけ)。本職になる意味はほぼなくなったといってよい。 ...というのは過去の話。Age of Revolutionアップデートにて弓撃が実装。弓撃の優遇職は、ハンターと銃士のみなので、新たな存在価値が出てきた。 職業別専用効果【ハンターの戦闘術1】は非優遇の罠関連のため、残念。(同様の効果のものが優遇職の遊撃隊士にもある為、罠スキル上げの観点では、あまり効率的とは言えない。) 転職クエは、クエ出しに生物学R11が必須。イスタンで情報収集(要生態調査R11)後、アビジャン西の上陸地点で発見。発見物自体は前提クエと同じ。 たとえば、仮面と手鏡を装備して生物R8+3でクエ出し、貫頭衣とトルクを装備して生態R7+4で情報収集、仮面と貫頭衣と手鏡で生物R8+3生態R7+2で発見、とブースト切替でこなすことはできる。 正直、生物学者との差が[視認、剣術、銃撃、救助]と、はっきり言って生物学やる上で不要な物しか増えないという……寧ろ観察が減る分マイナス?生態調査が+1されるとはいえ余りに不遇。 -- 名無しさん (2010-10-25 15 00 29) レンジャー転職クエを出すのに、ブーストアイテムの組み合わせを変えても届かないとき、地味にハンターの生態+1があってギリギリOKという時期があるといえば、ある。が、育ってしまったり高価なブースト手に入れたりとすれば、やっぱり忘れ去られる職業。 -- 名無しさん (2010-10-27 17 04 05) レンジャーより転職クエの条件が楽だし、地理の熟練は別で補うつもりであれば地理も生物も出来る優秀な職だと思うけどね -- 名無しさん (2010-10-28 04 01 41) 生物学者の上位というよりレンジャーの下位と考えてみると、Lv,スキルRから考えれば妥当に思えるか。しかしそろそろ、狙撃術位つけてやってもいいと思うw -- 名無しさん (2010-10-29 10 03 55) 冒険職に狙撃術つけてどうするのよw -- 名無しさん (2010-10-29 10 30 47) 銃を打つのさ(*^o^*)まあ、レンジャーとの差別化としても -- 名無しさん (2010-10-29 11 27 30) いいねぇ狙撃w 「ハンター」だしイメージ的にも悪くない。ついでにレンジャーに投てきつけてほしいけど、まあこれは別の話だなw -- 名無しさん (2010-10-30 14 10 00) レンジャーは罠の気もするけど、ハンターでも合うか・・・ -- 名無しさん (2010-10-30 16 56 20) 狙撃術は弓も使うから銃撃よりハンターらしいスキルではあるな -- 名無しさん (2010-10-30 22 27 12) 防御のページのコメント情報から修正。スキルに防御を。間違って居たら訂正を -- 名無しさん (2010-11-23 08 55 07) ハンターは防御優遇じゃないよ。訂正出来んので、誰かお願いしますm(__)m -- 名無しさん (2010-12-05 02 38 36) ↑修正しときました -- 名無しさん (2010-12-06 15 52 35) ティエラアメリカーナでついに狙撃術がつくらしい。胸熱だな -- 名無しさん (2011-02-15 16 01 09) ポルトベロ郊外で採集して冒険経験を得て、リミット後は陸戦という遊撃隊っぽい動きが可能になったな。銃撃優遇はこのための伏線だったんだよ! -- 名無しさん (2011-04-30 15 31 29) 遊撃隊士も採集優遇だし、お上はどんだけポルトベロに閉じ込めたいんだよ -- 名無しさん (2011-07-23 14 26 59) 宮廷庭師も類似の職業。こちらはハンターから剣術が無くなって、代わりに罠と地理学がつく。 -- 名無しさん (2014-02-04 21 38 13) しかも転職が遥かに楽 -- 名無しさん (2014-02-06 20 34 20) ハンターが仲間になりたそうな目でこちらを見ている。仲間にしますか? 熟練剣士「⇒はい いいえ」 -- 名無しさん (2014-02-10 20 50 51) せめて応急処置でもあれば庭師と差別化できるんだが‥ -- 名無しさん (2014-06-08 00 38 41) 弓撃優遇で何とか存在価値を取り戻したかな -- 名無しさん (2016-05-18 09 29 47) 名前 コメント